E-Sport Injury: การบาดเจ็บแบบใหม่ในนักกีฬาอีสปอร์ต

Health / Others

ในยุคที่เทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทสำคัญในทุกมิติของชีวิต อีสปอร์ต หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ได้กลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก อีสปอร์ตคือการแข่งขันวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ ซึ่งผู้เล่นมืออาชีพและทีมต่างๆ แข่งขันกันในเกมต่างๆ เช่น League of Legends, Counter-Strike, Valorant และ Mobile Legends ในรูปแบบของทัวร์นาเมนต์และลีกระดับโลก

ตัวเลขจากการวิจัยล่าสุดในปี 2025 ชี้ให้เห็นว่าตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 3.0-3.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และคาดว่าจะเติบโตไปสู่ 7-25 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 16-23% จำนวนผู้ชมทั่วโลกในปี 2025 คาดว่าจะเกิน 640 ล้านคน โดยมากกว่า 56% ชมผ่านอุปกรณ์มือถือ ที่สำคัญคือ อีสปอร์ตได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬาประเภทหนึ่ง โดยจะมีการจัดแข่งขันใน SEAGAMES 2025 ที่ประเทศไทย และ Olympic Esports Games ที่จัดขึ้นครั้งแรกในปี 2025 ที่ซาอุดีอาระเบีย

นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพมักฝึกซ้อมอย่างหนักหน่วง โดยการศึกษาพบว่านักกีฬาส่วนใหญ่ฝึกซ้อมวันละ 3-10 ชั่วโมง บางคนฝึกซ้อมมากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน เพื่อพัฒนาทักษะและรักษาระดับการแข่งขันให้อยู่ในระดับสูงสุด ความต้องการทักษะทางปัญญาระดับสูง ปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว และความแม่นยำในการเคลื่อนไหวนิ้วมือ ทำให้อีสปอร์ตถูกเรียกว่า “กีฬาทางปัญญา” หรือ “Cognitive Athletes”

แม้ว่าอีสปอร์ตจะมีความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ชุมชนวิชาการและแพทย์ทั่วโลกก็เริ่มให้ความสนใจกับผลกระทบด้านสุขภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตมากขึ้นเช่นกัน การศึกษาวิจัยในหลายประเทศ รวมถึงสหรัฐอเมริกา จีน เกาหลีใต้ อินโดนีเซีย และประเทศในยุโรป ได้เปิดเผยถึงปัญหาสุขภาพที่น่าเป็นห่วงของนักกีฬาอีสปอร์ต

การศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการระดับนานาชาติระหว่างปี 2022-2025 พบว่า มากกว่า 50% ของนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพรายงานว่ามีอาการชาที่นิ้วมือและปวดข้อมือระหว่างการแข่งขันและการฝึกซ้อม อาการเหล่านี้หากไม่ได้รับการดูแลอย่างเหมาะสม อาจนำไปสู่ปัญหาที่รุนแรงขึ้นเช่นกลุ่มอาการอุโมงค์ข้อมือ (Carpal Tunnel Syndrome) และการอักเสบของเส้นเอ็น

นอกจากนี้ มากกว่า 60% ของนักกีฬาอีสปอร์ตประสบปัญหาปวดหลังส่วนล่างและความตึงของกล้ามเนื้อหลังจากการแข่งขันหรือฝึกซ้อมเป็นเวลานาน การนั่งในท่าเดิมเป็นเวลานาน โดยเฉพาะท่านั่งที่ไม่ถูกต้อง ทำให้กล้ามเนื้อหลังส่วนล่างอยู่ในสภาวะตึงเกร็งอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาหมอนรองกระดูกเคลื่อนในระยะยาว

การศึกษาที่ทำกับนักกีฬาอีสปอร์ตมือถือชั้นนำพบว่า ประมาณ 46% และ 44% ของผู้เข้าร่วมการศึกษารู้สึกเหนื่อยล้าบ่อยครั้งและเป็นครั้งคราว ตามลำดับ ในขณะที่ 34% และ 58% มีอาการปวดตาบ่อยครั้งและเป็นครั้งคราว มากกว่า 30% ของผู้เข้าร่วมการศึกษารายงานว่ามีอาการปวดศีรษะและมีปัญหาเกี่ยวกับการมองเห็น

สิ่งที่น่าเป็นห่วงเป็นพิเศษคือ การวิจัยชี้ให้เห็นว่านักกีฬาที่ฝึกซ้อมมากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวันมีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บสูงกว่า 3 เท่าเมื่อเทียบกับนักกีฬาที่ฝึกซ้อมน้อยกว่า การศึกษาในหมู่นักกีฬาอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยพบว่า 31.7% ของนักกีฬาที่ได้รับบาดเจ็บฝึกซ้อมมากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวัน ในขณะที่มีเพียง 10.7% ของนักกีฬาที่ไม่ได้รับบาดเจ็บฝึกซ้อมในระดับเดียวกัน

อีกปัญหาสำคัญคือการขาดกิจกรรมทางกาย การศึกษาหลายชิ้นพบว่า 40-80% ของนักกีฬาอีสปอร์ตไม่ได้ออกกำลังกายตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลก (WHO) ซึ่งแนะนำว่าผู้ใหญ่ควรมีกิจกรรมทางกายระดับปานกลางอย่างน้อย 150 นาทีต่อสัปดาห์ การนั่งเป็นเวลานานร่วมกับการขาดการออกกำลังกายทำให้เพิ่มความเสี่ยงต่อปัญหาสุขภาพในระยะยาว รวมถึงโรคอ้วน โรคหัวใจและหลอดเลือด และโรคเบาหวาน

การบาดเจ็บที่พบบ่อยที่สุดในนักกีฬาอีสปอร์ตคือการบาดเจ็บที่ข้อมือและมือ นักกีฬาอีสปอร์ตต้องทำการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ด้วยความเร็วสูงมาก การศึกษาพบว่านักกีฬาอีสปอร์ตทำการกดคีย์บอร์ดหรือเมาส์ประมาณ 500-600 ครั้งต่อนาที (Actions Per Minute – APMs) ซึ่งสูงกว่าพนักงานออฟฟิศที่ทำเพียง 130-180 ครั้งต่อนาที การเคลื่อนไหวที่เร็วและซ้ำๆ เป็นเวลานานทำให้เกิดความเครียดสะสมที่เส้นเอ็นและข้อต่อ

กลุ่มอาการอุโมงค์ข้อมือเป็นปัญหาที่พบบ่อยเป็นพิเศษ เกิดจากการกดทับของเส้นประสาทที่ผ่านอุโมงค์ข้อมือ อาการเริ่มต้นอาจเป็นเพียงความชาเล็กน้อยและปวดข้อมือ แต่หากไม่ได้รับการรักษา อาจพัฒนาเป็นการอักเสบเรื้อรัง การฉีกขาดของเส้นเอ็น และความเสื่อมของข้อต่อ ซึ่งอาจส่งผลกระทบถาวรต่อความสามารถในการใช้มือ

การบาดเจ็บที่คอและไหล่ก็เป็นอีกปัญหาที่สำคัญ การศึกษาพบว่าภายใน 30 นาทีแรกของการเล่นเกม ศีรษะจะเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าเมื่อเทียบกับแนวกระดูกสันหลัง ยิ่งเล่นนานเท่าไหร่ ความกดดันที่บริเวณจุดเชื่อมต่อระหว่างคอและหลังส่วนบน (cervicothoracic junction) และกล้ามเนื้อข้างกระดูกสันหลังก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น เพิ่มความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บที่คอและหลัง การเล่นเกมมากกว่า 3 ชั่วโมงมีความเกี่ยวข้องกับปวดไหล่ ซึ่งมักเป็นผลมาจากท่าทางที่ไม่ถูกต้องระหว่างเล่นเกม

การวิจัยเปรียบเทียบท่าทางของกระดูกสันหลังของนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพกับคนทั่วไปพบว่า นักกีฬาอีสปอร์ตมีท่าทางของกระดูกสันหลังที่แย่กว่า ความคล่องตัวที่ลดลง และความมั่นคงของกล้ามเนื้อที่อ่อนแอกว่า ปัญหาเหล่านี้หากไม่ได้รับการแก้ไข อาจมีผลกระทบในระยะยาวต่อทั้งอาชีพการงานและคุณภาพชีวิต

อีสปอร์ตเป็นกิจกรรมที่ต้องใช้การมองเห็นอย่างมาก นักกีฬาต้องจ้องมองหน้าจอเป็นเวลานาน โดยไม่ค่อยกระพริบตาเท่าที่ควร ซึ่งทำให้เกิดอาการตาแห้ง ปวดตา และความเมื่อยล้าของสายตา การศึกษาพบว่าความเมื่อยล้าของสายตาเป็นหนึ่งในอาการที่พบบ่อยที่สุดในนักกีฬาอีสปอร์ต

การจ้องมองหน้าจออย่างต่อเนื่องโดยไม่มีการพักสายตา ร่วมกับแสงสีฟ้า (Blue Light) ที่ปล่อยออกมาจากหน้าจอ อาจทำให้เกิดภาวะที่เรียกว่า Computer Vision Syndrome หรือกลุ่มอาการจากการใช้คอมพิวเตอร์ อาการรวมถึงตามัว ปวดศีรษะ คอและไหล่ตึง และความยากลำบากในการโฟกัสสายตา

นอกจากปัญหาทางกายแล้ว การศึกษาพบว่านักกีฬาอีสปอร์ตยังมีความเสี่ยงต่อปัญหาด้านสุขภาพจิตด้วย การศึกษาในกลุ่มนักกีฬาอีสปอร์ตในโปรตุเกสพบว่า ประมาณ 37% มีอาการของภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล ในขณะที่ 45% มีปัญหาการนอนหลับ

ความกดดันจากการแข่งขัน การคาดหวังที่สูง และความไม่แน่นอนในเส้นทางอาชีพ เป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อสุขภาพจิต นักกีฬาอีสปอร์ตส่วนใหญ่อยู่ในวัยรุ่นถึงต้นวัยผู้ใหญ่ ซึ่งเป็นช่วงอายุที่มีความเสี่ยงสูงต่อการเกิดปัญหาสุขภาพจิต อาชีพของนักกีฬาอีสปอร์ตมักมีอายุสั้น โดยนักกีฬาหลายคนต้องเกษียณในวัยยังน้อยเนื่องจากการบาดเจ็บหรือความสามารถในการแข่งขันที่ลดลง ซึ่งสร้างความเครียดและความกังวลเกี่ยวกับอนาคต

ผลดีต่อสุขภาพ

แม้ว่าอีสปอร์ตจะมีความเสี่ยงด้านสุขภาพ แต่การวิจัยก็พบผลดีหลายประการด้วยเช่นกัน การศึกษาด้านประสาทวิทยาศาสตร์พบว่าอีสปอร์ตช่วยพัฒนาความสามารถทางปัญญาในหลายด้าน นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพมีความสามารถที่เหนือกว่าในด้าน:

ทักษะทางพื้นที่ การศึกษาเปรียบเทียบระหว่างนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพกับผู้เล่นทั่วไปพบว่า นักกีฬาอีสปอร์ตมีความสามารถที่โดดเด่นในด้านความจำเชิงพื้นที่ (Spatial Working Memory) การหมุนจินตนาการ (Mental Rotation) และการประมวลผลข้อมูลภาพ การพัฒนาทักษะเหล่านี้อาจมีประโยชน์ในอาชีพอื่นๆ เช่น วิศวกรรม สถาปัตยกรรม และวิทยาศาสตร์

ความสามารถในการจดจ่อ การเล่นเกมแบบแอคชั่นช่วยพัฒนาความสามารถในการรักษาสมาธิเป็นเวลานาน และการแบ่งความสนใจไปยังสิ่งเร้าหลายอย่างพร้อมกัน นักกีฬาอีสปอร์ตสามารถติดตามและประมวลผลข้อมูลภาพที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

ทักษะการตัดสินใจและแก้ปัญหา อีสปอร์ตส่วนใหญ่ต้องการการตัดสินใจที่รวดเร็วภายใต้แรงกดดัน นักกีฬาต้องวิเคราะห์สถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา คาดการณ์การเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม และเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม การฝึกฝนทักษะเหล่านี้อาจช่วยพัฒนาความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาในชีวิตจริง

ทักษะทางสังคม อีสปอร์ตหลายประเภท โดยเฉพาะเกมแนว Team-based เช่น MOBA และ FPS ต้องการการทำงานเป็นทีมและการสื่อสารที่ดี การศึกษาพบว่า 96% ของนักเรียนที่เข้าร่วมกิจกรรมอีสปอร์ตในโรงเรียนรายงานว่าอีสปอร์ตช่วยพัฒนาทักษะทางสังคม นอกจากนี้ การวิจัยยังพบว่า 62% ของผู้ปกครองรายงานว่าเห็นการพัฒนาทักษะชีวิตโดยรวม 38% เห็นการพัฒนาด้านการสื่อสาร และ 31% เห็นการพัฒนาด้านกลยุทธ์

ประโยชน์ต่อสุขภาพจิต การศึกษาพบว่าการเล่นเกมในระดับที่เหมาะสมสามารถช่วยลดความเครียด สร้างความผ่อนคลาย และเพิ่มความยืดหยุ่นทางอารมณ์ อีสปอร์ตยังช่วยสร้างความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน ลดความเหงา และเพิ่มการเชื่อมโยงทางสังคม โดยเฉพาะในช่วงการระบาดของโควิด-19 อีสปอร์ตได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการรักษาความสัมพันธ์ทางสังคม

สำหรับนักเรียนระดับมัธยม การศึกษาพบว่า 46% ของนักเรียนที่เข้าร่วมทีมอีสปอร์ตเป็นครั้งแรกที่พวกเขาเข้าร่วมกิจกรรมนอกหลักสูตรที่โรงเรียน แสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตสามารถเข้าถึงกลุ่มนักเรียนที่อาจไม่สนใจกีฬาแบบดั้งเดิม

ผลเสียหลักที่พบในนักกีฬาอีสปอร์ตสามารถแบ่งได้เป็น:

  • การบาดเจ็บจากการใช้ซ้ำ (Repetitive Strain Injuries) รวมถึงกลุ่มอาการอุโมงค์ข้อมือ การอักเสบของเส้นเอ็น ปวดคอและไหล่ และปวดหลังส่วนล่าง อาการเหล่านี้เกิดจากการนั่งในท่าเดิมเป็นเวลานาน การเคลื่อนไหวที่ซ้ำๆ และการใช้แรงกดที่มากเกินไป
  • ปัญหาสายตา รวมถึงความเมื่อยล้าของสายตา ตาแห้ง ปวดตา และอาจนำไปสู่ปัญหาสายตาในระยะยาว
  • การขาดกิจกรรมทางกาย นำไปสู่ความเสี่ยงต่อโรคอ้วน ปัญหาหัวใจและหลอดเลือด และภาวะสุขภาพเมตาบอลิก
  • ปัญหาการนอนหลับ การเล่นเกมในเวลาดึกและแสงสีฟ้าจากหน้าจออาจรบกวนจังหวะการนอนหลับตามธรรมชาติ
  • ปัญหาสุขภาพจิต รวมถึงความเครียด ความวิตกกังวล ภาวะซึมเศร้า และในบางกรณีอาจนำไปสู่ปัญหาการติดเกม
  • อาชีพที่มีอายุสั้น การศึกษาพบว่านักกีฬาอีสปอร์ตมีอาชีพที่สั้นกว่านักกีฬาประเภทอื่น เนื่องจากการบาดเจ็บ ความสามารถที่ลดลง และการแข่งขันที่รุนแรง

จากข้อมูลการวิจัยที่รวบรวมได้ นักวิชาการและแพทย์กีฬาได้เสนอแนวทางในการป้องกันและจัดการกับปัญหาสุขภาพในนักกีฬาอีสปอร์ตหลายประการ:

  • การจัดท่าทางและสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม การจัดตำแหน่งหน้าจอให้อยู่ในระดับสายตา เก้าอี้ที่รองรับหลังส่วนล่างอย่างเหมาะสม และการจัดวางคีย์บอร์ดและเมาส์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง เป็นสิ่งสำคัญในการลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ
  • การพักผ่อนและยืดเหยียดอย่างสม่ำเสมอ การวิจัยแนะนำให้นักกีฬาพักสายตาทุก 20 นาทีโดยมองออกไปไกลเป็นเวลา 20 วินาที นอกจากนี้ควรมีการลุกขึ้นยืดเหยียดกล้ามเนื้อและเดินเล่นทุก 1-2 ชั่วโมง
  • โปรแกรมการอบอุ่นและผ่อนคลาย เช่นเดียวกับนักกีฬาประเภทอื่นๆ นักกีฬาอีสปอร์ตควรมีการอบอุ่นร่างกายก่อนการฝึกซ้อมและการแข่งขัน รวมถึงการผ่อนคลายกล้ามเนื้อหลังจากเสร็จสิ้น
  • การออกกำลังกายเป็นประจำ การศึกษาพบว่าการออกกำลังกายแบบแอโรบิก การฝึกความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ และการฝึกความยืดหยุ่น สามารถช่วยลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บและปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม การวิจัยชี้ให้เห็นว่านักกีฬาที่ออกกำลังกายเป็นประจำมีสมรรถภาพทางปัญญาที่ดีกว่า ซึ่งอาจช่วยเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน
  • การดูแลสายตา การใช้แว่นกรองแสงสีฟ้า การปรับความสว่างของหน้าจอให้เหมาะสม และการตรวจสุขภาพดวงตาเป็นประจำ
  • โภชนาการที่เหมาะสม นักกีฬาควรรับประทานอาหารที่มีคุณค่าทางโภชนาการครบถ้วน ดื่มน้ำเพียงพอ และหลีกเลี่ยงเครื่องดื่มที่มีคาเฟอีนหรือน้ำตาลมากเกินไป
  • การจัดตารางการฝึกซ้อมอย่างเหมาะสม การวิจัยแนะนำให้หลีกเลี่ยงการฝึกซ้อมเกิน 5 ชั่วโมงต่อวัน และควรมีวันพักอย่างเพียงพอเพื่อให้ร่างกายฟื้นตัว
  • การตรวจสุขภาพก่อนการแข่งขัน เช่นเดียวกับนักกีฬาประเภทอื่น นักกีฬาอีสปอร์ตควรได้รับการตรวจสุขภาพอย่างครบถ้วนก่อนเข้าสู่การแข่งขันระดับสูง รวมถึงการตรวจระบบกล้ามเนื้อและกระดูก สายตา สุขภาพจิต และสมรรถภาพร่างกายโดยรวม
  • การดูแลสุขภาพจิต การให้คำปรึกษา การสร้างสภาพแวดล้อมที่สนับสนุน และการฝึกทักษะการจัดการความเครียด เป็นสิ่งสำคัญในการดูแลสุขภาพจิตของนักกีฬา
  • การพัฒนาโครงสร้างและระบบสนับสนุน มหาวิทยาลัยและองค์กรอีสปอร์ตหลายแห่งเริ่มจัดตั้งโปรแกรมสุขภาพสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ต รวมถึงการมีนักกายภาพบำบัด นักกีฬาเวชศาสตร์ และนักจิตวิทยากีฬา ในปัจจุบันมีมากกว่า 240 มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาที่มีโปรแกรมอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยพร้อมทุนการศึกษา เพิ่มขึ้นจาก 175 แห่งในปี 2023

อีสปอร์ตได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่สำคัญในศตวรรษที่ 21 ด้วยการเติบโตที่รวดเร็วและการยอมรับในระดับสากล อีสปอร์ตมีศักยภาพที่จะเป็นอาชีพที่มั่นคงและมีรายได้ดีสำหรับนักกีฬารุ่นใหม่ อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงด้านสุขภาพที่มาพร้อมกับอีสปอร์ตเป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้าม

การบาดเจ็บในนักกีฬาอีสปอร์ตเป็น “การบาดเจ็บแบบใหม่” ที่สะท้อนถึงลักษณะการทำงานและการใช้ชีวิตในยุคดิจิทัล ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกับนักกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อคนทำงานออฟฟิศ นักเรียน และบุคคลทั่วไปที่ใช้เวลากับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นเวลานาน

การวิจัยที่ทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้ให้ความรู้ที่มีค่าเกี่ยวกับผลกระทบทั้งเชิงบวกและเชิงลบของอีสปอร์ตต่อสุขภาพ แม้ว่าอีสปอร์ตจะมีประโยชน์ในด้านการพัฒนาทักษะทางปัญญา ทักษะทางสังคม และสุขภาพจิตในบางด้าน แต่ความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บทางกายและปัญหาสุขภาพระยะยาวก็เป็นข้อกังวลที่สำคัญ

การดูแลสุขภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตต้องอาศัยความร่วมมือจากหลายฝ่าย รวมถึงนักกีฬาเอง โค้ช ผู้จัดการทีม ผู้ผลิตเกม ผู้จัดการแข่งขัน แพทย์ นักกายภาพบำบัด และนักวิชาการ การพัฒนาแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด การจัดทำมาตรฐานด้านสุขภาพและความปลอดภัย และการสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพ เป็นก้าวสำคัญในการทำให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่ยั่งยืน

สำหรับผู้ที่สนใจเข้าสู่วงการอีสปอร์ต ไม่ว่าจะในระดับมืออาชีพหรือเป็นงานอดิเรก สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงความเสี่ยงและดูแลสุขภาพของตนเองอย่างรอบคอบ การรักษาสมดุลระหว่างการเล่นเกมและการดูแลสุขภาพ การออกกำลังกายเป็นประจำ การพักผ่อนอย่างเพียงพอ และการใช้อุปกรณ์ที่เหมาะสม จะช่วยให้คุณสามารถเพลิดเพลินกับอีสปอร์ตได้อย่างปลอดภัยและยั่งยืน

ในอนาคต เราน่าจะเห็นการพัฒนาที่มากขึ้นในด้านการดูแลสุขภาพของนักกีฬาอีสปอร์ต การวิจัยที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการบูรณาการระหว่างเทคโนโลยี การแพทย์ และกีฬา เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนับสนุนให้นักกีฬาอีสปอร์ตสามารถพัฒนาศักยภาพของตนได้อย่างเต็มที่ โดยไม่ต้องเสียสละสุขภาพในระยะยาว

อีสปอร์ตเป็นมากกว่าเพียงการเล่นเกม มันคือกีฬาที่ต้องการทักษะ การฝึกฝน และความทุ่มเทเช่นเดียวกับกีฬาประเภทอื่นๆ และเช่นเดียวกับนักกีฬาทุกประเภท นักกีฬาอีสปอร์ตก็สมควรได้รับการดูแลสุขภาพที่ครบถ้วนและเหมาะสม เพื่อให้พวกเขาสามารถแข่งขันได้อย่างเต็มความสามารถและมีคุณภาพชีวิตที่ดีทั้งในและนอกสนามแข่งขัน


แหล่งอ้างอิง:

  1. Ekefjard, A., Piussi, G., & Hamrin Senorski, E. (2024). Health management in professional esports athletes. PeerJ, Collection 2025.
  2. Monteiro, S., et al. (2023). Lower back pain in professional esports athletes. Sports Medicine Open.
  3. Kurniawan, A.A., et al. (2024). Comparing health risks between professional and casual mobile esports players. Frontiers in Sports and Active Living, 6:1372979.
  4. Lam, W.K., et al. (2022). Health risks and musculoskeletal problems of elite mobile esports players. Sports Medicine Open, 8(1):66.
  5. DiFrancisco-Donoghue, J., et al. (2022). Analysis of musculoskeletal injuries among collegiate varsity electronic sports athletes. Cureus, 14(12).
  6. Zwibel, H., et al. (2019). The eSports medicine: Pre-participation screening and injuries management. Sports, 11(2):34.
  7. Kegelaers, J., et al. (2024). Promoting mental health in esports. Frontiers in Psychology.
  8. Pedraza-Ramirez, I., et al. (2020). Cognitive expertise in esport experts: A three-level model meta-analysis. PeerJ, 12:e17857.
  9. Benoit, C., et al. (2020). Converging evidence supporting the cognitive link between exercise and esport performance. Brain Sciences, 10(11):859.
  10. Grand View Research (2024). Esports Market Size, Share & Trends Analysis Report 2024-2030.
  11. IMARC Group (2024). Global eSports Market Report 2024-2033.
  12. Future Market Insights (2025). eSports Market Trends & Innovations 2025–2035.

บทความที่เกี่ยวข้อง